Deadlock世界观、模式、机制简述 deadlock世界观
游戏概要:
四条道路
6V6对抗的快节拍游戏
有大量的RPG更新内容
Alpha测目前有19个英雄
每局游戏时长在40-50分钟上下,允许随时暂停
游戏的货币和经验单位统一是“灵魂”,通过事件、击杀地图生物、塔防、英雄获取
初始有三个动作耐力条,可更新
玩家可以翻滚、跳跃、攀爬、跨越、抓钩、二段跳,不同的动作要花费不同数量的耐力条
击杀小兵后,灵魂会在空中漂浮,需要STG获取,同样可以反补阻止敌人获取
可以通过灵魂更新技能、人物
内置了壹个观战体系,类似DOTA2的观战体系,可以调整视角、数据和时刻轴
个人、团队获取的灵魂总量,会标记在头像和队伍比分上
游戏的经济体系跟DOTA2一样分为可靠和不可靠经济,击杀野怪获取的是不可靠经济,死亡后会掉落
地图机制:
塔是单位而非建筑物,会对范围内的敌人持续攻击
游戏有时在地图上会有机制事件,吸引玩家聚集
第壹个击杀特定单位,如塔防的玩家,可以获取技能点,而且解开背包槽位
地图上有可击杀的中立生物,有可破坏箱子能拾取随机地图道具,提供减少冷却、回血、弹夹等效果
每条道路上都有浮空滑动铁轨,用于快速抵达战场,小兵也会利用滑轨快速部署到前线
如果塔被击杀,敌人会获取区域内铁轨控制权,用于快速深入我方区域,我方也将失去该地区的浮空铁轨
地图内存在地下传送点,可以通过这种方式从地方腹地传送回己方阵地
一级塔较弱、二极塔强大许多,击败前几级塔防后,基地会出现壹个最终BOSS,击败它将取得胜利(一般在四特别钟左右)
线上存在商店,如果塔被会杀会导致前线商店无法运用,战线会被迫给后收缩
运用高空滑轨时被击中会坠落陷入眩晕情形,也也许被预瞄击杀
RPG机制:
没有传统意义上的装备,玩家需要购买的是能力特效和更新能力,而不是DOTA2那样的具体装备
用于更新技能的技能点是非线性的,进修和更新所需的技能点数为1→1→2→5,也就是说壹个技能升满要9点
人物基本情形主要有两大类:
武器类:子弹伤害、子弹每秒射速、DPS、子弹数量、近战轻攻击伤害、近战重攻击伤害
生活类:最大生活值、恢复速度、子弹抗性、灵魂抗性、移动速度、奔跑速度、耐力条数量
能力更新有三大类:武器更新、生活更新、技能更新(灵魂更新)
每个大类有四个等级,需要解开的货币数量不同,平均壹个英雄的每个能力大类有三十多个可购买的能力
然而背包只有四个,也就是说同时刻可以携带的能力最多每个大类四个(武器能力四个、生活能力四个,技能能力四个)
如果击杀塔防或达成地图的某些机制条件,可以获取额外的自定义槽位,可以随意混合不同能力,也就是最多十六个槽位,其中四个是可解开自定义的。
前期第一阶的能力只要500魂,中期第二三阶要1200-3000魂,大后期最后一阶的则要6000魂以上
这些能力可以单独进行再次更新(类似DOTA2的达贡神力,更像是TF2机器人玩法的能力)
官方有主推更新的技能路线供玩家选择,能力有一些是更新人物的技能进步人物特性,有一些是改变技能效果,还有一些只是单纯增加数值走暴力输出路线
游戏中完成某些击杀和机制目标会获取赞助人的奖励
剧情全球观设定:
在平行宇宙的地球全球,人类拥有较为发达的科技,能够制造有自我的机器人,探险家们甚至能出发寻觅未知啥子年代的星门
而从古到现在,超天然力量一直和人类社会在暗中并存,而且超天然的魔法势力素来和人类难以融洽相处
在一些古老的炼金术士家族里,一直流传着一种名为“神奇灾变”的启示录式传说,然而由于时刻推移,连他们自己都逐渐忘记了这些故事,把这些警告当做了民间传说
直到大约50年前,由于某次名为“大漩涡”的事件发生后,让魔法力量开始公之于众,大众开始适应有魔法的生活,这也召来和唤醒了许多这个全球陌生的物品
神奇的超天然魔法能力在全全球各地涌现后,各国制定了相关的制度和法律,一些危机也渐渐发生
某种名为“赞助人”的外来存在,试图进入人类全球,同时攒足了名为“琥珀之手”的势力和另一势力之间发生冲突
地下全球的黑帮、**犯、邪教徒、超天然的魔法生物、机器人、神奇主义者、私家侦探、探险家汇聚于纽约,各大势力暗潮涌动......
这篇文章小编将内容来源:NGA