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《2024年中国游戏产业报告》正式发布 2014年中国旅游年主题

作者:admin 更新时间:2024-12-18
摘要:12月13日,由国家资讯出版署主管,北京市资讯出版局支持,中国音像与数字出版协会、北京市石景山区人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中共北京市石景山区委宣传部承办,石景山园管委会区,《2024年中国游戏产业报告》正式发布 2014年中国旅游年主题

 

12月13日,由民族资讯出版署主管,北京市资讯出版局支持,中国音像和数字出版协会、北京市石景山区人民**主办,中国音像和数字出版协会游戏出版职业委员会、**北京市石景山区委宣传部承办,石景山园管委会区科委、石景山区文旅局、石景山区经信局、石景山区投资促进服务中心、石景山区京西游戏创意产业联盟、北京首钢建设投资有限企业协办的2024年度中国游戏产业年会大会在北京石景山区举办。中国音像和数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动主题上正式对外公开《2024年中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读:

中国音像和数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员 张毅君

下面内容是全文内容:

女士们、先生们:

根据大会日程安排,由我代表中国音像和数字出版协会游戏出版职业委员会,对2024年度我国游戏产业进步中形成的调查数据及专业信息进行现场简介公开。

2024年我国游戏行业总体运行特征可作如下概括:一是各级**扶持政策频出,产业生态持续优化;二是国内市场规模稳中有增,移动新品和单机精品贡献突出;三是大制作和小游戏并行,跨平台多端发行和云游戏动向更为清晰;四是企业强化海外布局,主动参和国际市场竞争;五是积极寻觅科技创造应用,为提高新质生产力添砖加瓦;六是转化和传播杰出传统文化,助力文旅文创产业进步。

2024年度中国游戏产业进步中形成的主要数据和专业信息如下:

2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创造高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。

市场收入和用户规模同步增长并再创造高的主要缘故:一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款大作;二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四是多端发行和云游戏运用户消费更为便利。

2024年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2607.36亿元,同比增长1.70%,增速有所放缓。主要是受到市场竞争加剧和研发及获客成本持续攀升的影响。

同时,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超千亿元人民币,并再创造高。面对全球游戏市场增速放缓、竞争日趋激烈的国际环境,国内游戏企业积极应对,表现依然出色。

2024年,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,上述三国依然是主要海外目标市场,合计占比57.27%,同比略有下降。

在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类占比41.38%,STG类占比10.40%,人物扮演类占比10.37%,这三种产品类型已连续第五年位居前三。值得注意的是人物扮演类降幅较大,下降5.60%。

在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为73.12%,仍稳居主导地位;客户端游戏实际销售收入占比20.87%;网页游戏市场实际销售收入占比为1.42%。由于本年度有现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比,从去年的1.67%大幅增到现在年的4.59%。受其影响,移动、客户端、网页游戏三者占相对去年均有所下降。

2024年中国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录。

从数量上看,2024年,在收入排行前100的移动游戏产品中,人物扮演类居首,占比24%,同比下降7%。卡牌类居次,占比12%,同比去年上升一位。策略和棋牌类占比均为8%。需要留意的是,去年占比位居第四的STG类游戏,现在大幅降至第七位。

从收入上看,2024年收入排行前100的移动游戏中,多人在线战略竞技类占比17.99%,位居首位;人物扮演类次之,占比17.85%;STG类占比13.89%,位居第三;三者合计占比总收入49.73%。其中,人物扮演类占比相较去年下滑11.7%。和此同时,动作类新游的出现,带动了本年度动作类游戏收入的上涨。

2024年,我国客户端游戏市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%。主要得益于头部长青游戏的稳定表现,以及多部移动游戏新品在PC端的同步发行。

网页游戏市场实际销售收入同比下降2.35%,整体规模为46.38亿元,已是连续第九年下滑。

2024年中国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%。主机游戏市场规模的明显扩张,主要得益于现象级新品的优异表现。

2024年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1429.45亿元,同比增长7.52%。主要归功于头部电竞游戏的长线运营,巩固了电竞市场基本盘。同时多款不同品类的电竞游戏新品面市,也创新了可观的市场增量。

2024年,我国二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44%。主要受到三种影响影响:一是去年该品类市场表现过于突出,使得现在相形见绌;二是市场竞争加剧,须和其他品类争夺有限玩家市场;三是玩家消费愿望有所减弱。

2024年,国内移动休闲游戏市场实际销售收入312.74亿元,同比下降1.78%,已连续三年下降,新品数量减少等影响,是导致销售收入持续下滑的主因。

2024年,国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速成长期。其中内购产生的市场实际销售收入273.64亿元,占比68.7%;广告变现收入124.72亿元,占比31.3%。

2024年,我国游戏产业在遵规自律、精品化打造、科技创造以及文化建设等方面持续进展。未来将呈现如下进步动向:一是政策扶持和舆论环境继续得以优化,产学研合作助力产业高质量进步;二是存量市场的精品化竞争加剧,企业或将长期面临成本攀升和人才供给挑战;三是移动游戏主导地位稳固,多端发行动向和年度热门单机游戏将拉动主机及单机市场的增长;四是产品体量将呈现重度化和轻量化并行之势;五是海内外市场将形成相互渗透、彼此影响基本格局;六是全球化布局在产品出海基础上,将转给产业链各环节全方位拓展,尤其带动文化走出去的步伐将更加坚决有力。

以上为《2024年中国游戏产业报告》简介全部内容。谢谢大家!