重拳破局 重拳出击的上一句
12月12日,由影核发行、日本MyDearest开发的3v3动作游戏《勇拳冲锋》在PICO平台正式上线。此前,本作已在国内公开测试期间积累了超高人气,正式版上线后更是迅速登顶不收费榜首,收获好评如潮。
《勇拳冲锋》在海外以“买断制+内购”的形式率先发行,目前已持续运营至第二赛季。虽然在Quest商店的用户评分有4.6分之高(满分5分),Steam好评率82%,但热度始终不及预期,陷入了“叫好不叫座”的窘境。面对这一挑战,影核在国内公开测试后果断选择了和海外不同的“不收费本体+内购”商业玩法,首发成绩斐然。发行方影核在这一发行策略上的精准决策,为XR行业提供了真贵的启示和思索。
从开发到发行,《勇拳冲锋》回绝墨守成规
《勇拳冲锋》(原名:Brazen Blaze)是一款3v3团队对抗的VR动作类游戏,由擅长文字冒险类VR游戏的日本厂商MyDearest开发。他们此次大胆转型,第一次尝试开发多人对战类VR动作游戏。
在游戏公开前,VR陀螺有幸和《勇拳冲锋》的开发团队进行了深入探讨,并参和了早期封闭测试——相关阅读主推《对话MyDearest:以VR技术为手段,让游戏成为改变生活的叙事尝试》。主制作人千田翔太郎透露,这款游戏是团队自我挑战的成果,灵感来源于渴望在VR环境中突破常规的玩家。
在《勇拳冲锋》中,每名人物都有特殊的武器和唯一的战斗风格,能短兵相接或超距离STG,玩家不仅可以摧毁周围的建筑和装饰,还能施展震撼的“终结技”,将对手一击送上外太空,获取策略性、操作性和爽快感并存的游戏尝试。在上周刚刚召开的XR Awards评奖活动主题中,《勇拳冲锋》荣获“年度XR游戏”提名,彰显其游戏质量。
国际扩展现实学院(AIXR)每年一次行业盛会XR Awards将《勇拳冲锋》提名为“年度XR游戏”其中一个
作为游戏的发行方,影核的选品眼光一给独到,虽说《勇拳冲锋》的质量毋庸置疑,但其在海外成绩的不尽人意未免令人担忧。影核先是在游戏宣发阶段做了大量的努力,包括邀请游戏制作人在网易520公开会上公开了,以及在2024 ChinaJoy上以抢眼的游戏展台尝试和舞台大秀上增加爆料度。
2024年11月21日~12月5日的公开测试期间,影核更是准备了如登录奖励、创作征集、“杀戮大赛”的丰盛活动主题和内购功能,以审视国内玩家的付费愿望。基于本次公开测试收集的数据和反馈,影核才打破常规选择了“本体不收费+内购”的商业玩法,成功寻求破局之道。
“付费转免”也并非影核在《勇拳冲锋》上的首创之举。实际上,影核在10月已经成功地将另一款VR游戏《驼崽派对》从一次性买断玩法转型为不收费玩法(F2P),这一玩法也是影核针对VR游戏市场的现状,为这两款游戏量身定制的运营策略。
国内公开测试阶段登录玩家人数达到2500+
定制唯一打法,影核发行途径已成熟
以往游戏商业玩法案例中,“本体不收费+内购”更偏给于应用在移动端游戏、主机游戏的联机对战和社交玩法上,近两年在VR游戏领域上才稍有增多。不难领会的是,这种玩法能降低多人游戏的游玩门槛、缩短游戏匹配时刻和确保游戏在线人数。而VR游戏作为用户存量更小的垂直游戏领域,保证多人游戏的匹配尝试尤为重要。
在海外,有着“VR吃鸡”之称的《Population: One》自2024年3月改为不收费游戏后,在线人数再度提振,Quest系列头显销量也了有显著提高;作为新一代VR游戏的代表《Gorilla Tag》采用本体不收费+内购玩法,上线3年收入已突破1亿美元,成绩等于出众;现在赛道还涌现出了《Yeeps: Hide and Seek》《DigiGods: Build and Battle》等一匹匹黑马,表现同样抢眼。
现在的黑马新作《Yeeps》和《DigiGods》均采用F2P打法,同样大获成功
许多成功案例都已证明了“F2P+内购”在VR游戏领域的可行性,但不收费远不足够,在保证用户数达到合格线的基础上,还应该重视游戏质量、付费设计以及持续运营等更多决定因素影响。
作为专为国内VR用户打造的派对狼人杀游戏,影核的《驼崽派对》也是从买断制转为F2P的成功案例,成功为游戏注入更多新玩家、新活力,盘活了这一作品。游戏主打社交,内购元素以丰盛多样的装扮类道具和皮肤为主,让玩家在虚拟全球中彰显特点。但游戏内的货币并不强制标准氪金,玩家能够通过每天任务和迷你游戏等方法不收费获取。
除了这些之后,影核也配合万圣节举办定期活动主题,推出节日饰品,保持了不收费和付费用户的粘性。大家欣喜地看到,《驼崽派对》长时刻占据PICO不收费榜头名位置,也能看到PICO商城里不少玩家点评表示“游戏转不收费后在线人数明显增多,联机尝试更好了”等正给反馈。
《驼崽派对》转为不收费,在PICO商城获取认可
《勇拳冲锋》在方法上有着较强的竞技性,因此作为继影核《驼崽派对》后的第二款不收费游戏,其运营玩法采用了GaaS(服务型游戏)的常见模板,以“赛季”为单位推出新人物、新场景、新道具等内容,保持玩家新鲜感。和P2W(Pay-To-Win)类游戏的打法不同,在付费要素这一设计环节上,《勇拳冲锋》以皮肤、拳套和新人物通行证等为主,既不破坏竞技平衡,又避免了不收费玩家反感。
更令人放心的是,影核凭借此前丰盛的VR电竞和直播经验,以及对国内市场生态和玩家粉丝的深刻了解,运营《勇拳冲锋》也更得心应手。在公开测试过后,影核进步了正式版英雄皮肤的性价比,且从《勇拳冲锋》开发团队充足的更新储备来看,影核定会制定更优的版本规划、策略更契合国内玩家的春节活动主题等内容,首发的优异表现过后也一定有值得VR玩家期待的后续运营。
综上来说,游戏的过硬质量+适配的商业玩法+契合的运营宣发,才能最终获取市场的认可。
作为国内VR游戏领域的资深发行商,影核自拓展线上发行业务以来,已成功带来8款精品VR游戏,且第9款《Budget Cuts》也已蓄势待发。影核精心选择的游戏可谓是覆盖多种类型和方法,满足不同用户群体的需求,根据每款游戏特色所量身定制的发行策略更是不拘泥于常规,更因地制宜。
在全球VR游戏圈不断推陈出新的今天,虽然杰出作品层出不穷,但普通玩家接触这些游戏的渠道仍然有限。影核现在推出的两款F2P游戏战略,旨在不仅为游戏本身打开市场,更通过提供优质的不收费游戏尝试,吸引更多用户加入VR领域,从而推动国内VR市场的成长。
小编归纳一下
《勇拳冲锋》的宣传语是“破坏制度就是我的制度”,仿佛在启示游戏开发商MyDearest并没有在文字冒险的赛道故步自封,而是打破常规去勇气挑战此前不曾涉足的领域;作为发行商的影核同样不墨守成规,而是选择尝试以新的商业玩法和宣发途径来拓宽VR游戏市场的边界。
在目前仍属于小众的VR市场,勇于尝试者才会是破局者,才能为VR行业注入新鲜活力。