《无主之地3》创意总监表示 无主之地3职业模组怎么用
摘要:作为《无主之地3》创意总监的保罗·塞奇(Paul Sage还曾参与过《上古卷轴Online》的制作),此前选择离开Gearbox并成立了自己的工作室Ruckus Games。近日保罗&m,《无主之地3》创意总监表示 无主之地3职业模组怎么用
作为《无主之地3》创意总监的保罗·塞奇(Paul Sage还曾参和过《上古卷轴Online》的制作),此前选择离开Gearbox并成立了自己的职业室Ruckus Games。
近日保罗·塞奇公布了Ruckus Games职业室的新鲜项目,一款以20世纪80年代美国中心地带为背景的合作STG游戏,同时也在接受外媒“GamesRadar+”采访时,透露了自己选择离开Gearbox的缘故其中一个。
对此保罗·塞奇表示:“大家(指Ruckus Games的员工,有一些来自Gearbox、Riot Games和暴雪等大型游戏企业)刚开始的时候,全部人都参和过这些庞大的项目,壹个团队有200到300甚至400人。大家最终发现,这么大的团队存在沟通错误。一些很棒的设计理念永远不会被提出来,或者被其他物品取代。”
不过保罗·塞奇认为这不一定是3A开发固有的难题,但肯定是持续成功的系列游戏所固有的难题。“如果你拥有壹个成功的系列游戏,”他说,“你不会想做任何损害该系列游戏的事务。这不是坏事。这只是现实。但难题是,当你进入这种心态时,你就没有真正尝试突破界限或做类似事务的创作者心态。”
正因如此保罗·塞奇最终和六位开发者走到了一起,创建了一支“开发者至上”的团队(也就是Ruckus Games),这样他们就不必“受到太多限制,不必担心‘大家推出这个体系是否会疏远一些潜在玩家’”了。