IGN吐槽《龙腾4》:100小时对话中根本没提到影障守护者 lk 龙腾
摘要:近日,IGN高级编辑Matt Purslow在新发表的文章“《龙腾世纪:影障守护者》正与自己“开战斗”,吐槽宣传主题为“影障守护者”的《龙腾世纪:影障守护者》在游戏100小时的对话中,竟无一角色提,IGN吐槽《龙腾4》:100小时对话中根本没提到影障守护者 lk 龙腾
近日,IGN顶级编辑Matt Purslow在新发表的文章“《龙腾世纪:影障守护者》正和自己“开战斗”,吐槽宣传主题为“影障守护者”的《龙腾世纪:影障守护者》在游戏100小时的对话中,竟无一人物提及这个名称,相反却多次提及“恐惧之狼”。
Purslow表示,这款游戏在很多方面都表现是软重启或衍生自主系列的作品。游戏设定在北部泰文特地区,远离了以往的南部费雷登地区,以及那里的人物和**背景。虽然说是《龙腾世纪:审判》的直接续作,且《审判》的DLC设定了Solas反派“恐惧之狼”人物,但本作却未沿用这一设定,反而将Solas人物从反派转为协助性人物。
除了这些之后,Purslow吐槽游戏中根本就没人提到过“影障守护者”,反而“恐惧之狼”却说个不停,本作还不如改回去叫《龙腾世纪:恐惧之狼》(几年前的原定名称)。
而且本作和前作不同之处在于,《影障守护者》未配置导入或重建玩家在玩家在前作中所做选择的机制,导致前作选择对本作剧情无影响。在游戏设计上,传统RPG元素和现代动作RPG存在冲突,使战斗、对话、潜行等尝试不太均衡。
最后,Purslow拓展资料称,《影障守护者》并非玩家所期待的BioWare黄金时代之作。在继承前作遗产和创造最新游戏之间挣扎,最终成为定位尴尬的续作,被“重启”思索框架所困。